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中企盟:2015儿童玩具十大品牌排行榜发布乐鱼app 时间:2024-09-03 03:45:16

  儿童玩具是用来陪伴小孩子健康、快乐成长的一个玩具。玩具是儿童把想象、思维等心理过程转向行为的支柱。儿童玩具能发展运动能力,训练知觉,激发想象,唤起好奇心,为儿童身心发展提供了物质条件。关心孩子的家长都喜欢为自己的孩子买玩具,中企盟为了让更多消费者能够放心消费,综合各方面信息,发布儿童玩具十大品牌榜中榜。

中企盟:2015儿童玩具十大品牌排行榜发布乐鱼app(图1)

  美泰公司,美泰玩具技术咨询(深圳)有限公司,美泰MATTEL,玩具十大品牌,世界财富500强企业,全球较大的玩具制造商之一,芭比娃娃的发明者,全球领先的玩具制造商和销售商,大型跨国公司

  美泰玩具公司(MattelInc.,NYSE:MAT),又名美泰公司,是美国品牌玩具公司,以收入计算,是最大的玩具企业。著名产品:风火轮、Matchbox、芭比娃娃、棋盘游戏、狮子王、火影忍者、UNO、辛普森一家等。

  1959年,露丝汉德勒由女儿裁剪成人纸娃娃启发,发表了当时世界最有名的芭比娃娃(Barbie),受到极大批的小女孩及母亲欢迎,至今已售出超过10亿支娃娃。

  1997年11月宣布设立全球制造规范GMP,议题包括工资与工时、童工、强迫劳动、歧视、工会组织,并邀请CUNY的Sethi教授来组成这个查核团队。

  2007年8月15日宣布回收1800多万件中国制造玩具,其中950万件在美国,包括“特定玩偶、公仔、玩具组,以及可能造成小型强力磁铁松脱的配件”。

  在中国大陆,美泰共有五家分公司分别在深圳、东莞和佛山。美泰玩具技术咨询(深圳)有限公司成立于2000年, 位于深圳市横岗镇。

  《全球制造守则》适用于所有参与制造、装配及包装、分销所有带有美泰商标的产品或包装的所有单位。GMP为各从事生产、装配及分发美泰产品之生产车间、装配中心及分发中心提供指导及最低标准。GMP要求为工人提供安全及公平的对待,在保护环境的同时,又能尊重各个国家之文化、种族及思想差异。GMP也要求对Mattel和供应商进行定期的内部监察以确保符合本守则的要求。

  Mattel承诺在其所有的业务范围内执行GMP标准,并只与遵守本守则的供应商进行商业往来。Mattel期望其所有供应商均遵守GMP的要求,并协助供应商达到本守则的要求。然而,Mattel将终止与不符合本守则要求的供应商的合作关系。

  Mattel及其商业伙伴在营运中遵守相关法律法规的要求。 Mattel制定了如下综合性标准并规定所有的生产单位和商业伙伴必须遵守。本守则与时俱进,并不断改善以确保能持续保护工人和环境。另外,Mattel也制定了一套全面而详尽的程序和标准,以便我们能在不同的国家推行和管理GMP。程序和标准将定期更新以适应不同的全球趋势。

  乐高集团,乐高贸易(北京)有限公司,玩具十大品牌,始创于1932年丹麦,世界500强企业,全球玩具市场知名品牌,世界上较大的单一品牌的玩具生产商之一,享誉世界的知名玩具制造商,在业界享有“世纪玩具”的美誉

  乐高集团现在是全球第四大玩具制造商。它是私有企业,在全世界拥有5000多名员工。来自18个国家的大约150名设计师为所有乐高系列设计不同的组件。这些系列销往130多个国家。

  但开始时,公司只是一个小型家族企业。它成立于1932年,由奥利柯克克里斯琴森(Ole Kirk Christiansen)在丹麦的比隆创建。克里斯琴森制作木制用具,包括扶梯和玩具。他的公司一直做木制玩具,直到1960年一场大火烧毁了他的木制玩具仓库。1934年,他将公司命名为“LEGO”(乐高),是丹麦语“leg godt”的缩写,意思是“好玩”。

  乐高在1947年开始制作塑料玩具,并且是丹麦第一家使用塑料注射成型机的公司。到 1951年,塑料玩具占公司出口玩具的一半。公司在1949年至1958年之间不断改进设计,但是自1958年以后,基本积木一直保持不变。

  目前乐高积木走俏全世界,在130多个国家里占有市场。据估计,拥有乐高积木的儿童在3亿以上。平均每年玩乐高的时间为五十亿小时、别看乐高在市场上取得了巨大的成功,但是他们并没有因此松懈下来。如今的世界已是PC的天下,现实的玩具已不能满足孩子们的幻想和好奇,而电脑内的虚拟空间才能完全容纳儿童的想象天地。为此,乐高公司除了保持在玩具制造方面的巨无霸地位,还努力向电脑游戏的方向发展,而他们的题材,仍然是自己最擅长的玩具积木方面。不论男女老少,乐高的游戏系列都能适合他们,他们也必定能在其中寻找到曾经经历的、或是未曾经历的感受。

  孩之宝美国公司,孩之宝商贸(中国)有限公司,玩具十大品牌,始建于1923年美国,世界玩具市场知名品牌,全球较大的玩具制造商之一,享有“变形金刚之父”的称号,全球领先的儿童和家庭休闲娱乐企业

  1928年,儿乐宝在密尔沃基(Milwaukee)成立,该公司在80年代成为孩之宝大家庭的一分子。两位退休老师有个想法,那就是在学龄前儿童上学之前,提前在家里学习会让他们受益匪浅,这就是儿乐宝这个名称的由来。

  30年代 — 免费停车:帕克兄弟(Parker brothers)也是稍后加入孩之宝大家庭的一家公司,于1935年推出了一款以房地产尔虞我诈为主题的游戏。地产大亨(MONOPOLY)多年来一直是全球畅销游戏。

  40年代 — 进军玩具市场:Henry Hassenfeld的儿子Merrill出任Hassenfeld Brothers公司总裁,公司扩大了产品系列,包括颜料套装和蜡笔,以及第一款名叫医生和护士的套装玩具。1947年,Mound Metalcraft公司在明尼苏达州明尼通卡(Minnetonka)之外推出了世界上首款TONKA卡车。1991年,孩之宝收购了Tonka Corporation。1948年,SCRABBLE在纽约第34大街的马西(Macy)百货店成立。SCRABBLE在世界各地销售了一亿份游戏,一直是非常畅销的字谜游戏!SCRABBLE游戏最初是由Selchow and Righter生产的,1989年被孩之宝收购,目前是帕克兄弟游戏的一部分。1949年也是游戏的丰收年。妙极百利(Milton Bradley)推出了糖果乐园(CANDY LAND),这是每个美国儿童玩的第一种游戏。

  50年代 — 土豆诞生:1952年发明了首款玩具:土豆(POTATO HEAD)先生。土豆先生是孩之宝推出的第一款成功玩具,首次在电视上做广告,颠覆了整个玩具界。

  最近几年来,孩之宝强调采用三管齐下的方式经营企业:增加玩具类和非玩具类核心品牌;确定商机发展趋势和创新产品;与迪斯尼和卢卡斯电影公司等娱乐业主要公司签订许可协议。

  2000年,孩之宝与迪斯尼公司(Walt Disney)建立了形式多样而又令人激动的合作关系。除了某些经典产权,孩之宝还是所有迪斯尼大片的主要玩具许可人,被称为华特迪士尼世界(Walt DisneyWorld)、迪士尼乐园(Disneyland)和欧洲迪士尼(Euro Disney)官方玩具和游戏公司。作为许可协议的一部分,孩之宝与迪斯尼合作设计和开发了名为Once Upon a Toy的特殊玩具商店,该商店于2002年夏天在迪斯尼城(Downtown Disney)开张。

  孩之宝在2000年取得的成就之一是Tiger Electronic公司推出了HITCLIPS。HITCLIPS微型音乐人是青少年流行乐明星,可以别在孩子的衣服或书包上,播放邮票大小的芯片存储的歌曲。孩之宝旗下的Tiger集团与当年人气最旺的一些流行歌手合作,包括布兰妮?斯皮尔斯和超级男孩。产品不仅受到孩子们的欢迎,也受到音乐界好评,因为它开创了一种全新的方式,让孩子们随时可以欣赏自己喜欢的歌手唱的歌。自推出以来,HITCLIPS累计销售了1200多万件。

  2001年,孩之宝取得了许多成就。特种部队和变形金刚受到新一代儿童的欢迎。特种部队和变形金刚当年的销售额达到两位数增长。孩之宝 Games在家庭游戏和方面也获得了两位数增长。此外,WHEELS ON THE BUS是当年畅销的学龄前新游戏。

  孩之宝2003年的产品系列凭借最热门的新技术和创新,针对小学生的独特产品,以及经典玩具和游戏的新变化,取得了许多成就。根据上个假期的销售情况,孩之宝 2003年热销品牌包括FURREAL FRIENDS、G.I. JOE和BEYBLADE,仅在美国市场就销售了500多万件。孩之宝重新推出深受欢迎的小马宝莉品牌,深受世界各地小女孩的青睐。还推出了VIDEONOW等创新产品,这是价格适宜的便携式个人视频播放器。EASY-BAKE在2003年庆祝了40岁生日,举办了年度面包师比赛。此项比赛和获奖者受到全国性媒体的关注,例如今夜脱口秀、艾伦-蒂珍妮丝秀(The Ellen DeGeneres Show)、CNN和CBS早晨脱口秀(The Early Show)。

  2003年5月13日,Alfred J. Verrecchia出任首席执行官,Alan Hassenfeld继续担任总裁。Verrecchia先生在孩之宝大家庭里工作了38年。他在1965年加盟公司时是初级会计师,后来逐步晋升,担任过多个高级管理职位,最近出任公司总裁和首席执行官。

  2004年,孩之宝不断革新核心品牌,继续使它们达到新的高度。再次推出可爱的不倒翁WEEBLE就是例子。WEEBLE不倒翁是1972年首次推出的,2004年推出的WEEBLE的摇摆幅度比此前的不倒翁大,儿乐宝使这种形状古怪的经典玩具深受新一代孩子的喜爱。我们将在2004年举办孩之宝两个品牌的40周年和20周年大庆。将推出新冒险玩具VALOR VS. VENOM和40周年珍藏版特种部队,庆祝玩具界首款公仔特种部队40岁生日。变形金刚将庆祝20岁生日,这是富有传奇色彩的儿童和收藏家的最爱。2004年,孩之宝将推出VIDEONOW COLOR,进一步扩大获得巨大成功的VIDEONOW品牌(2003年销售了120万件)。这种最新的VIDEONOW品牌采用人体工学设计、背光屏幕和彩色显示器,一定会大获成功。

  孩之宝加速拓展娱乐事业,中国公司正式成立:2008年10月全球最大的玩具制造商之一、领先的儿童和家庭休闲娱乐企业、变形金刚之父——孩之宝于上海正式宣布孩之宝贸易(中国)有限公司成立。此举标志着孩之宝正式进军中国市场,与此同时,孩之宝为中国市场特别打造的统一标识的专卖店形象也首度曝光。

  广东奥飞动漫文化股份有限公司,奥迪AULDEY,创立于1993年,玩具十大品牌,广东省著名商标,广东省名牌产品,上市公司,高新技术企业,国内较大的动漫及娱乐文化产业集团之一

  奥迪AULDEY是广东奥飞动漫文化股份有限公司旗下的婴幼儿品牌,公司创立于1993年,是目前中国最大的动漫及娱乐文化产业集团之一。自创立以来,奥飞动漫一直秉承“为世界创造快乐、智慧与梦想”的企业理念,不断超越自我,实践创新发展。2009年9月10日,奥飞动漫在深圳证券交易所公开上市(股票代码:002292)。

  奥飞动漫结合企业自身特色,建立清晰的产业发展战略,先以原创动画片推广玩具销售,再到以动漫内容精品品牌形象带动全产业链发展,整合动漫上下游资源,实现全产业链运营,创生从产业文化化到文化产业化的动漫产业成长路径。目前,奥飞动漫以玩具为基础,以动漫影视为核心,构建起一条从内容创作、品牌授权、媒体传播到产品设计、市场营销的完整动漫产业链。

  奥飞动漫始终坚持以创新求发展,保持了内容原创及技术创新方面的持续领先优势。保持每年4-5部具备国际水准的原创动画片开发速度,年动画片产量达到5000多分钟,不仅在国内播出反应良好,版权出口至欧美及亚洲市场。动漫玩具产品方面,每年以100多个产品专利申请量,位列行业首位。

  自有媒体和营销渠道是奥飞掌控业务发展的重要保证。2010年,公司成功收购嘉佳卡通,成为唯一拥有动漫频道经营权的民营企业,并通过合作方式,电视发行传播合作网络覆盖中国、辐射海外。商品销售渠道方面,奥飞拥有中国最具竞争力和渗透力、覆盖面广阔的玩具营销网络,过百家核心经销商、数千家商超KA专柜及上万家的零售终端,销售网络辐射海外数十个国家和地区。从而保证了奥飞内容和产品两大源头的市场占有率和覆盖率。

  除了动漫产业外,奥飞亦积极拓展婴幼儿领域市场。除中国最受婴幼儿喜爱品牌-澳贝之外,还拥有“迪迪世界”、“藤木工房”、“皮诺乔”、“乐客友联”等品牌,涵盖玩具、洗护、棉品、童鞋等业务。此外,还联合华南师范大学创建了国内第一家同时也是唯一一家早教研究中心。

  奥飞动漫致力于构建中国领先的动漫及娱乐产业运营平台,为消费者提供创新文化及周边产品和服务。通过动画、电影、舞台剧、消费品、游戏、主题乐园、文化教育等多元化的互动业务模式,整合不同产业资源,满足消费者对于文化娱乐体验的需求。

  骅威科技股份有限公司,玩具十大品牌,广东省著名商标,广东名牌,高新技术企业,上市公司,集玩具创意、动漫影视、终端连锁、高新科技为一体,国内玩具行业知名企业

  骅威科技股份有限公司成立于1997年,位于汕头市澄海区,注册资本14080万元人民币,公司早期主要从事塑胶玩具、智能模型、工艺礼品等的研发、生产和销售,现公司主要致力于动漫影片的创作、推广和相关衍生产品和各类玩具产品的设计研发、生产和销售。

  2010年11月17日,公司在深圳证券交易所正式挂牌交易,证券简称【骅威股份】,证券代码【002502】。

  公司以“快乐文化创想家”为使命,以“快乐成长,骅威相伴”为已任,通过动漫创意引导公司转型升级,始终注重研发创新,为市场提供优质娱乐产品,已拍摄了《蛋神奇踪》、《音乐奇侠》等多部动漫作品,形成智能玩具、塑胶玩具、模型玩具、动漫玩具和其他玩具等五大系列产品,通过动漫创意与玩具研发的结合,推动公司产品的销售,打造骅威的品牌价值。

  2011年底,公司从长远发展战略的角度出发,将公司名称更改为“骅威科技股份有限公司”。经营宗旨更改为“以科技创新为引擎,以文化发展为核心,以市场需求为导向,通过促进人才发展和内部管理变革,为股东和社会不断创造新的价值”,这是公司寻求自我突破,追求永续发展的重要举措,为公司未来五到十年的发展指明了方向。

  2011年,公司实现销售收入48063万元,实现生产产值50050万元。

  2012年,公司在上海投资设立了控股子公司上海民脉文化发展有限公司和全资子公司上海骅威文化发展有限公司,主要从事于室内儿童主题乐园的开发和建设,通过取得日本授权,逐步有序地在全国建立多家“哆啦A梦梦幻天地”乐园。

  公司是广东省汕头市超亿元重点工业企业和纳税大户,先后获得“中国名牌”、“国家级高新技术企业”、“国家火炬计划重点高新技术企业”、“广东省著名商标”、“广东省名牌”等荣誉称号,是中国玩具行业首家被国家质检总局授予“出口免验”证书的企业,公司获得国家企业标准体系的最高等级证书——“AAAA标准化良好行为证书”。

  富有爱心,关心社会,是骅威人的共同情怀。多年来,公司在郭卓才董事长的带领下,先后累计为希望工程、救济贫困家庭和四川灾区捐款1000多万元人民币。

  展望未来,公司将继续秉承“实干、开拓、学习、创新”理念,以科技创新为引擎,以文化发展为核心,以市场需求为导向,通过促进人才发展和内部管理变革,加大动漫创意的力度和宽度,努力提高公司创新能力和品牌地位;进一步发展玩具系列产品的种类和规模,加大动漫创意衍生产品和高端智能产品的研发,逐步在国内外建立和完善以自主品牌为主的产品营销体系;通过产品创新设计与动漫影视传播提高公司产品的市场影响力,把公司发展成为集玩具创意、动漫影视、终端连锁、高新科技为一体的大型企业,使公司成为国内外同行业中最具影响力的公司之一,不断为股东、员工和社会创造价值。

  BANDAI株式会社,万代玩具(深圳)有限公司,玩具十大品牌,始于1950年日本,世界玩具市场知名品牌,日本较大的综合性娱乐公司之一,世界最知名的动画和玩具公司之一

  万代(Bandai)是日本最大的玩具制造商,也是全日本最大的综合性娱乐公司之一,主要涉及娱乐、网络、动漫产品及其周边等。其生产的各种科幻、动漫模型的数量之多,品种之全是世界第一的。而最著名的则非GUNDAM(大陆译音“敢达”,香港译音“高达”,台湾译音“钢弹”)系列莫属。公司总部位于日本东京,于全球八个主要地区国家设有27家子公司。除玩具及儿童娱乐外,万代遍及全球的商品触角尚包涵游戏软件、多媒体、音乐、电影长片、自动贩卖机、游戏卡、糖果以及授权服装等。

  万代玩具多年来致力于策划、宣传和推广万代品牌的玩具产品,乐鱼下载其中风靡世界的“Gundam Seed机动战士”玩具模型,设计新颖,富于动感,深受世界各地不同年龄阶层的消费者喜爱。 万代品牌在动画、漫画、玩具领域有极大的优势并拥有大量肖像权,活用旗下众多人气角色与品牌投入游戏市场;公司更定下目标,欲成为世界具启发灵感的娱乐集团,为全世界不分年龄层的消费者提供梦想、趣味和激动人心的产品。

  作为世界最知名的动画和玩具公司之一,万代拥有众多知名动画品牌:机动战士高达(Gundam)、圣斗士、蒙面超人、咸蛋超人、美少女战士、数码暴龙(Digimon)等数百个著名动画形象。而最知名的当数机动战士,这一长久不衰的科幻形象,被誉为日本国粹。

  机动战士高达系列主要有3大类,最凸显的是高达模型,并按等级从高到低分别有PG、MG、HG 3种系列,此外还有热播的TV系列,也有1/60、1/100、1/144模型大小比例、可爱的BB战士和SD系列、战舰EX系列以及特制改造HY2M系列。高达系列除了模型外,其他还有FIX高级成品系列和MIA可动成品系列。

  日本万代公司HOBBY事业部负责的模型事业,其商品生产据点在今年3月,迁移至位于静冈市(Shizuoka)的新设施“Bandai Hobby Center”,是集技术、环保和娱乐的生产中心。

  该中心也是高达模型的生产据点,中心设施设立了3个主题:以技术演进与发展、与地球环境共存和创造启发。它的目标是全面进入工厂自动化新生产系统,积极加入环保概念,并推行塑料回收再利用,减少放射至零,以及在将来能成为玩具工业第一个获得绿色工厂的证明。中心入口商品陈列室与内部参观路线,将开放给一般参观的申请。

  美国华特迪士尼公司,华特迪士尼(上海)有限公司,玩具十大品牌,十大游乐园-主题公园品牌,创意动漫领域知名品牌,世界500强企业,中国大陆影响面较大的娱乐、传媒公司之一,全球领先的跨媒体综合娱乐公司

  当今的迪士尼已经远远不止于从事动画电影这一个行业了,迪士尼手表、迪士尼饰品、迪士尼少女装、迪士尼箱包、迪士尼家居用品、迪士尼毛绒玩具、迪士尼电子产品等多个产业。由于许多人都是从小看着迪士尼的动画片长大了,所以迪士尼所涉及的各大产业都受到了广大消费者的一至好评,取得了丰硕的商业价值。

  作为一个娱乐品牌,迪士尼在2008年《商业周刊》的世界100强品牌(按照品牌价值)排名为第9位。 2008年12月30日,世界权威的品牌价值研究机构--世界品牌价值实验室举办的“2008世界品牌价值实验室年度大奖”评选活动中,迪士尼凭借良好的品牌印象和品牌活力,荣登童装品牌类“中国最具竞争力品牌榜单”大奖,赢得广大消费者普遍赞誉。

  迪士尼电影公司是迄今为止唯一一家没有被交易过的好莱坞大公司。二十世纪三四十年代,依靠米老鼠起家,四十年代,涉足真人电影领域,先后收购了独立电影界巨头米拉麦克斯和3D动画霸主皮克斯之后,迪士尼更是巩固了自己作为顶级电影公司的地位。

  有人也许会这样说“你去过迪士尼吗?”,“我想要迪士尼的门票”,而这里面迪士尼的意思就是迪士尼主题乐园。在所有的主题乐园中,加州迪士尼乐园被特指的情况又最多。一般只有中国(包括港澳台)才会用这种特指方法。

  迪士尼乐园是一座主题公园。所谓主题公园,就是园中的一切,从环境布置到娱乐设施都集中表现一个或几个特定的主题。全球已建成的迪士尼乐园有5座,分别位于美国佛罗里达州和南加州以及日本东京、法国巴黎和中国香港。

  主题公园可说是迪士尼的摇钱树,去年仅部门的收入就占了总销售额的27%--254亿美元,利润为32亿美元,是总获利的一半。

  美国所有的迪士尼乐园几乎一模一样,都是由8个主题园区构成:美国大街、冒险乐园、新奥尔良广场、万物家园、荒野地带、欢乐园、米奇童话城、未来世界,这八大主题园区就叫做 Magic Park。

  迪士尼公司可以说很早就进入了中国的市场,但是因为中国官方对于媒体和文化方面的外国公司有诸多政策限制,迪士尼公司在2005年前进展非常缓慢,大陆方面的业务都很少,甚至大多数的普通公众都不知道迪士尼公司在华有分支机构。

  1999年,迪士尼公司宣布了香港迪士尼乐园计划,整个亚太的策略都向香港倾斜,包括诸多业务部门亚太总部向香港的转移。

  而自从2004年迈克艾斯纳指定了接班人罗伯特艾格,艾格对中国的重视就突出显示出来。比如上海迪士尼乐园计划相关消息的进一步曝光等等。2005年年初,迪士尼公司任命的中国区董事总经理张志忠上任,标志着中国大陆的业务全面提升的开始,所有的业务部门都整合了起来。而整个公司对于上海迪士尼乐园的预期,让公司的亚太业务也开始全面向上海倾斜,当然,中国的总部也从北京迁往上海,甚至中国公司的名字就是华特迪士尼(上海)有限公司。

  现在,迪士尼在中国几乎所有的业务部门都有部署,并且成为在中国大陆影响面最大的娱乐、传媒公司之一。

  美泰玩具技术咨询(深圳)有限公司,费雪,始于1930年,玩具十大品牌,婴儿餐椅十大品牌,全球知名的婴幼儿品牌,美国著名的儿童玩具制造商,以生产品质优良的益智玩具著称

  HermanG.Fisher和IrvingL.Prince于1930年成立了费雪玩具公司,当时他们一定没有预料到,这一历史性的合作,将使费雪牌玩具76年来为世界各地的孩子们的成长带来无穷的欢乐。费雪牌作为玩具业中最受欢迎、最值得信赖的品牌,同时也被认证为全世界顶尖品牌之一。

  Fisher-Price 美国费雪玩具(以下简称:费雪玩具)公司是一家婴幼儿玩具的制造商,公司总部位于东奥罗拉,纽约。费雪玩具自从1993年起已经成为了Mattel美泰公司旗下的全资子公司。

  费雪是世界销售第一的婴幼儿玩具,它拥有玩具业界中唯一的实验室,在美国有36%的玩具市场占有率。1974年来费雪一直竭诚地制造高品质、安全适龄的产品,同时也重视玩具的游戏价值及促进婴幼童的身心发展,并引导父母如何适时的使用费雪婴幼儿玩具。 费雪的每一件玩具都是设想周全、制作精密、充满乐趣并且有教育意义的,它的发展目标就是成为全世界孩童及其家长依赖的高品质产品。

  “费雪牌”(Fisher-Price)2000年正式登陆中国。费雪牌玩具实验室中的婴幼儿专家研究出, 宝宝出生后的首500天是至关重要的,宝宝的整体个性和百分之九十的学习能力都将会在这段时间中养成。

  费雪牌”深切明白这一阶段对宝宝的重要性,为中国消费者带来的正是针对0-6岁的婴幼儿研发的益智类玩具。资深的费雪牌婴幼儿玩具研究专家Dr. Kathleen Alfano表示:“高品质的婴幼儿玩具并不是单纯提供玩耍的功能,更应该为宝宝提供具有教育意义以及良好的安全性,最重要的是玩具必须是适合宝宝年龄的。”“费雪牌”正是一贯致力于为全世界的宝宝带来具有游戏价值、巧妙和安全性的儿童玩具。

  凭借费雪强大的品牌资源和安全可靠的产品,成为孩子购买玩具的首选。费雪已成为目前中国大陆婴童玩具的第一品牌。

  多美玩具贸易(上海)有限公司,多美TAKARATOMY,玩具十大品牌,隶属于日本TOMY Company, Ltd,日本著名玩具品牌,世界较大的玩具公司之一,大型跨国上市公司,全球著名玩具制造商,中国玩具市场不可缺少的领先玩具品牌

  多美玩具贸易(上海)有限公司隶属于有80年历史的玩具品牌商日本TOMY Company, Ltd。公司本着“制造优质玩具,活跃世界市场”的经营理念,对所进口的TOMY品牌系列产品,进行合理多家公司的管理、包装、促销,以活跃中国的玩具市场。多美集团公司拥有25家子公司,分布于日本、东南亚、中国等地,产品日本设计,在亚洲生产,销往世界各地。在世界玩具市场上具有显著的市场占有率。

  TOMY股份有限公司是由三阳玩具于1953年创业的玩具公司。现在的TAKARA TOMY(2006年3月1日与同业的TAKARA合并而成立)为其前身。另外,关于其子公司于TOMY继承的铁道模型(N scale、HO sacle)商标“TOMIX”的TOMYTEC也有纪录。该公司的主力商品有Tomica、Pla-rail、ZOIDS等等。 该公司名称“TOMY”是源自于当时主要出口国美国也通用的创业者的姓氏“富山”而来。该公司以制造商为起点,与从批发商起家的同业万代相比在物流方面虽然处于劣势,但在技术层面上则拥有较多的长处。在业界之中,身为制造批发商(指不拥有本身的工厂,将成品制造承包给其他制造公司。

  TAKARA TOMY是由TOMY(原日本第三大玩具公司)与TAKARA(原日本第二大玩具公司)于2006年3月正式合并而成的玩具知名品牌。takaratomy为广大的儿童及婴幼儿设计生产了种类丰富的既好玩有趣又寓教于乐的玩具、游戏及电子游戏,并以其创新的理念、优质的产品及可靠的安全性,深受儿童及家长们的喜爱。

  TAKARA TOMY始终致力于为广大的儿童和成人创造出兼具娱乐性及启发性的玩具及产品。TAKARA TOMY于2004年正式进入中国市场,中文名为“多美玩具”。同时将其最强有力的两大产品系列——tomica(多美卡)与plarail(普乐路路)带入中国。经过多年的持续发展,包含多美卡、普乐路路、迪士尼、托马斯

  星辉互动娱乐股份有限公司,玩具十大品牌,遥控玩具十大品牌,广东省著名商标,广东省名牌,高新技术企业,广东省自主创新标杆企业,国内领先的汽车模型制造业上市公司,全球知名品牌授权车模提供商

  星辉互动娱乐股份有限公司是一家致力于打造以优质文化内容为核心,线上与线下相结合,硬件与软件互补,营销与产品互动的高科技互动娱乐产业跨界平台公司,将“玩具+娱乐”的泛娱乐文化概念,植入移动互联网思维,整体推动玩具与互动娱乐行业的全面发展。

  公司成立之初,主要从事电动玩具车和塑胶玩具的经营。自2005年起,公司抓住汽车文化的普及和汽车保有量增加的市场契机,进行产品战略创新,将传统玩具和汽车文化相结合,重点发展车模业务。经过多年的努力,公司逐渐发展成为国内领先的汽车模型制造业上市公司和全球知名品牌授权车模提供商。2010年,星辉车模A股在深圳证券交易所上市,成为粤东首家创业板上市公司。

  上市以来,公司基于规模及业务稳定性的考虑,积极拓展休闲娱乐类婴童用品、并购星辉材料,为公司形成规模效应并给未来发展成平台类大型公司奠定了一定基础。迄今为止,星辉车模是车模授权数量最多的企业之一,拥有业界最完整的品牌车模生产线,始终坚持自主、研发、生产、销售的全产业链经营模式,并不断建设、完善覆盖全国、辐射海外的高效营销网络,赢得细分市场,开拓国际市场,成为国内车模行业的龙头企业。历经多年磨砺,创建星辉婴童品牌,旗下星辉婴童车模和儿童自行车等产品在国内玩具企业中享负盛名。公司商标“RASTAR”不仅在国内注册,而且已在主要出口市场欧盟、日本、美国、澳大利亚、新加坡、韩国、中国香港等47个国家和地区进行了注册,并和授权的知名汽车品牌同时出现在产品上,形成更为强大的品牌优势,制造精良的产品,广受全球消费者好评,为公司的后续发展奠定了坚实基础。

  随着互联网技术、智能终端等信息科技的蓬勃发展和快速应用,为公司加快产业升级提供了难得的机遇。星辉秉承不断创新的经营理念,积极拓展网络游戏,探索新兴业务形态。基于玩具及游戏天然的娱乐属性,公司以互动娱乐为发展主线,在多媒介、多渠道和多产品方面全方位布局,先后收购手游开发商畅娱天下、酷果互联网广告平台;并取得金庸、梁羽生和温瑞安相关作品游戏改编权,逐步完善了以全球名车文化、金庸、梁羽生和温瑞安相关武侠文学,畅娱天下等IP授权内容为核心的线上、线下跨界营销平台。目前,公司已形成了网络游戏、车模玩具及婴童用品、上游原材料的业务架构,“玩具+游戏”已成为公司主要的利润来源。

  2013年10月,星辉车模(股票代码:300043)以8.12亿元收购广东天拓资讯科技有限公司100%股权。天拓科技是一家集研发、制作、发行运营于一体的网络游戏研发运营机构,其自主研发的网页游戏《倚天》、《山海传说》、《群侠射雕》等深受玩家喜爱,并成功进入东南亚、台湾、日本、欧美等国际市场,成为网络游戏界的一匹黑马。2014年3月“广东天拓资讯科技有限公司”更名为“广东星辉天拓互动娱乐有限公司”,正式成为广东星辉车模股份有限公司的全资控股子公司。

  随着人们精神文化消费的多样化和互联网对生活方式的深入影响,“互动娱乐”正日益成为主要的娱乐方式,为公司未来提供更为广阔的发展空间。2014年3月广东星辉车模股份有限公司正式更名为:星辉互动娱乐股份有限公司。这标志着星辉车模在奠定原有车模玩具等线下业务稳健经营的基础上,通过线上线下结合,构建起玩具和游戏两大产业的紧密社交化互动娱乐关系,正式建立以玩具和游戏为载体、内容和营销双重驱动的互动娱乐全产业链模式。

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