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据简乐尚博168report调研数据显示:我国动漫产业产值快速扩展,已由2013年的882亿元增长至2020年的2212亿元。材料显现,从2011年到2017年间,国内动漫衍生品市场范围的年均增长率约为20%。
动漫衍生品,指的是企业经过对动漫作品中的人物形象停止剖析讨论,专业设计师设计开发出相关的衍消费品,是原动画作品的持续。如儿童洗护,书包,儿童内衣,餐具,手机壳与杯子等系列产品,衍生品的行业范围触及到服装、食品、游戏、文具等多方面产业和范畴。目前我国在此方面的开展进度根本处于探究阶段,因缺乏原创ip的根底支持,无论是在我国根本还未触及的原创玩具手办方向,还是有着浅层探究的COS和服装方向,我国在动漫衍生品的开展还远未到达成熟的地步。但是国仍然有一局部企业积极探究衍生品开展,在电子游戏方面腾讯和奥飞文娱均做出过有利探究。如:制造动漫ip游戏,将尸兄等游戏化;制造喜羊羊ip系列玩具,成立奥飞游戏、创立奥飞主题公园等。数据显现,我国以动漫IP受权商品为主的文娱/人物受权商品批发额从2014年的37亿美圆疾速增长到2018年的69亿美圆,2020年已超越80亿美圆,约占我国动漫产业总产值的四分之一。
动漫产品的利润空间较大,开展潜力宏大,但在动漫衍生品市场开展中,中国与美国、日本等兴旺国度的差距依然较大。依据日本动画协会数据,2020年日本动画商品化及游戏市场范围达8449亿日元,占日本外乡动画产业产值比重已超70%。动漫产业的中心是创意,而动漫产业70%以上的利润是经过动漫衍生品研发与销售完成的,而受权动漫衍生品消费与开发又是动漫作品本钱回收的主要途径之一。
据168报告网的《2022-2028中国动漫衍生品市场现状研究分析与发展前景预测报告》报告显示:
本文研究中国市场动漫衍生品现状及未来发展趋势,侧重分析在中国市场扮演重要角色的企业,重点呈现这些企业在中国市场的动漫衍生品收入、市场份额、市场定位、发展计划、产品及服务等。历史数据为2017至2021年,预测数据为2022至2028年。
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